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灯控台编程步骤详解:8 个摇头灯地址码及编程流程

灯控台编程步骤详解:8 个摇头灯地址码及编程流程

灯控台编程步骤 8个摇头灯的地址码(从灯控室这边开始):舞台第一排:A017、A033、A049、舞台第二排:A097、A081、A065、舞台第三排:A113、A129 编程步骤

你是否正为控制台编程感到困惑,不清楚如何设定那八个摇头灯的地址编号和编程方式?不用着急,接下来会为你详细说明。

进入编辑状态

在控制台,需要为 8 个摇头灯编写设置,先进入编辑界面。按下走灯编辑按键,指示灯会开始闪烁。这表示控制台已经切换到走灯编辑模式,相当于演出即将开始,我们的设置工作正式进行。

这一环节至关重要,是后续所有环节的根基。倘若指示灯不闪烁,表明未能成功进入编辑模式,需要再次按下这个按键,务必确认无误,方可进行后续步骤。

选择程序区域

需要选中 CHASE 的灯光控制部分。其中,A 指代摇摆灯光效果,B 代表 CCP 功能,C 没有使用。我们要修改摇摆灯光的运行模式,因此要激活 A 键。另外,必须在 1 到 16 号键中找到一个空闲的程序存储编号。

如果编号为1的地址上没有指令,就将其激活。这就相当于为我们的旋转灯节目分配了一个独立的“空间”,以便后续的编程信息有处安放,既省事又明了。

挑选编程灯具

选电脑灯键盘区域时,得找出那些需要编程的摇头灯,2/18到8/24这些区域有摇头灯,9/25是ccp灯,10/26到16/32暂时没灯。我们只看2/18到8/24的部分,把需要编程的摇头灯挑出来。

这就好比从众多表演者里挑选出要参与这场光影表演的“关键人物”,选得准确才能让接下来的光影展示效果出众。倘若选得不合适,那么呈现出来的结果就会不理想。

添加所选灯具

挑选好控制台,前往操作界面按下增加按钮。其实操作很方便,只需点一下增加按钮即可。这一操作,相当于把准备好的设备正式投入舞台灯光的运用中。

按下这个键,系统就会明白我们要对刚才挑选的摇头灯进行参数设定。这一步点击至关重要,它起到了连接先前选灯动作和后续配置环节的桥梁作用。

设置时间间隔

用穿梭轮来设定运行时长和停顿时间,在灯光控制面板的屏幕上会显示 时长 和 通道。左侧的穿梭轮负责移动水平方向的光标坐标,也就是 X 坐标,右侧的穿梭轮则负责移动垂直方向的光标坐标,也就是 Y 坐标。

这就好比为一场光影表演编排了流程,具体何时闪烁,移动到何处,全凭这个环节实现精确管理。设置妥当后,光影转换才能显现出秩序感和规律性。

调试灯光效果

推杆区域有不同的用途。第一个推杆用来调整摇头灯的水平方向,第二个推杆用来调整垂直方向,第六个推杆用于系统自检(不建议随意操作),第七个推杆用来改变颜色,第九个推杆控制旋转功能,第十一个推杆控制灯光开关,第十二到第十六个推杆负责各种灯光效果。

每次操作推杆,必须同时按下添加键,记录下这一步动作。这相当于为表演者安排不同姿态和动作,目的是让灯光效果更加多姿多彩。

结束编程操作

程序完成之后,需要回到初始环节。与开始编程时相同,再次按下 EDIT CHASE 按钮,从而完成编程并退出。这好比表演落幕,演员鞠躬致谢,这一步使整个编程过程圆满结束。

这一步标志着整个摇头灯编程任务的收尾工作已经顺利结束,但后续环节绝不能大意,务必仔细检查,保证所有调整都得到了妥善保存。

查看编程结果

在 CHASE 运行流程区域亮起之前,要记下程序对应的数字键。比如在第 2 步中,我们选了数字 1 来储存程序,那么就点亮 1 号键。这样,就能欣赏到我们精心设计后的灯光秀了。

观察摇头灯依照我们的要求跳动,是不是让人感觉挺有成就感的?你在操作灯控台编写程序时,是否碰到过什么棘手的问题?可以到评论区来谈谈,同时记得给这篇文章点赞和转发。

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